虛擬騎行,是多媒體聲光電互動展館中常用的一種展示產(chǎn)品,是虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的重要分支,在建筑、旅游、游戲、航空航天、醫(yī)學(xué)等多種行業(yè)發(fā)展很快。由于有可貴的3I特性——沉浸感、交互性和構(gòu)想性,使得沿用固定騎行路徑等手段的其他虛擬技術(shù)和系統(tǒng)無法與之相比。虛擬建筑場景騎行或稱建筑場景虛擬騎行是虛擬騎行的一個代表性方面,是虛擬建筑場景建立技術(shù)和虛擬騎行技術(shù)的結(jié)合。前者是基礎(chǔ),后者是系統(tǒng)運行方法。
這種虛擬騎行的最大特點是:被騎行的對象是已客觀真實存在著的,只不過騎行形式是異地虛擬的而已,同時,騎行對象制作是基于對象的真實數(shù)據(jù)。它在多維信息空間上創(chuàng)建一個虛擬信息環(huán)境,能使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環(huán)境完善的交互作用能力,并有助于啟發(fā)構(gòu)思。VR已不僅被關(guān)注于計算機(jī)圖象領(lǐng)域,實際上,VR已涉及更廣的領(lǐng)域,如電視會議、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和分布計算技術(shù),并向分布式虛擬現(xiàn)實發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術(shù)已成為新產(chǎn)品設(shè)計開發(fā)的重要展示技術(shù)。